所屬科目:高中技藝◆電腦繪圖
1. ( ) 海報印刷不宜以下列何種檔案格式儲存?(A)PSD (B)GIF (C)TIF (D)ESP。
2. ( ) 下列哪一項是 Flash 的輸出檔案原生格式?(A)PSD (B)AI (C)FLV (D)OBJ。
3. ( ) 台灣所使用的電視廣播標準為?(A)CCIR (B)NTSC (C)SECAM (D)PAL。
4. ( ) 在製作電腦繪圖時所使用的輸入設備並不包含下列哪一項?(A)Touch screens (B)Printer (C)Mouse (D)Scanner。
5. ( ) RGB 色彩空間的基本色不包含下列何者?(A)紅色 (B)藍色 (C)綠色 (D)黃色。
6. ( ) 下列哪一項可提供高品質網片輸出且適合網路傳輸,是當今出版業界的共通標準格式之一?(A)PDF (B)JPEG (C)BMP (D)GIF。
7. ( ) ACG 產業中的 A 是指哪一項產業?(A)動畫 (B)漫畫 (C)遊戲 (D)通訊。
8. ( ) 編輯上傳 Youtube 的影片時,解析度一般的預設值設定為多少?(A)72dpi (B)150dpi (C)200dpi (D)300dpi。
9. ( ) 出版學校校刊時,其印刷上之色彩模式為?(A)RGB (B)Index (C)CMYK (D)YUV。
10. ( ) 網頁設計的中文字體選擇,下列何者易讀性較佳?(A) 茎書體 (B) 正黑體 (C) 隸書體 (D) 肝肝體。
11. ( ) 下列哪一種是 2D 向量繪圖軟體?(A)Maya (B)Photoshop (C)PhotoImpact (D)Illustrator。
12. ( ) 設計多媒體影音互動光碟時,後期製作過程中不會進行的部份為?(A)動畫製作 (B)版面設計 (C)音訊編輯 (D)行銷企劃。
13. ( ) 下列哪一項職務不屬於數位設計團隊的製作類別?(A)文案作家 (B)動畫師 (C)程式設計師 (D)財務經理。
14. ( ) 下列何者為色料的基本原色?(A)RGBA (B)RGB (C)CMYK (D)CMY。
15. ( ) 下列哪一種軟體屬於圖形處理類型?(A)Word (B)Java (C)Photoshop (D)Excel。
16. ( ) 下列哪一種媒介不能與使用者產生即時互動?(A)數位電視 (B)擴增實境 (C)虛擬實境 (D)報紙。
17. ( ) 影像「索引色」模式的相關敘述,下列何者正確?(A)可獲得最細緻的品質效果 (B)最多產生 256 色的 8 位元影像檔案 (C)編輯功能超越 RGB 模式 (D)提供全彩的色彩資訊。
18. ( ) 視訊壓縮編碼主要技術不包括以下何者?(A)色彩校正 (B)可以轉換及壓縮數位影像資料 (C)壓縮比 (D)壓縮與解譯速度。
19. ( ) 下列何者不是利用光學原理與感光元件進行資料輸入的設備?(A)Scanner (B)Webcam (C)Digital Camera (D)Keyboard。
20. ( ) Brightness 是色彩要素中的那一項?(A)波長 (B)色相 (C)彩度 (D)明度。
21. ( ) 3D 電腦動畫與 2D 電腦動畫的最大差異?(A)色彩多寡 (B)解析度大小 (C)空間軸向 (D)發行模式。
22. ( ) 3D 電腦繪圖中的 3D 是指下列哪一項目?(A)色相 (B)圖層 (C)節點 (D)軸向。
23. ( ) 關於色彩 HSB 模型的敘述,何者是正確的?(A)HSB 是指色彩的色相、飽和度和解析度 (B)飽和度是指顏色的強度或純度 (C)亮度是指由物件所反射或發散的顏色 (D)色相是指顏色的相對明亮度。
24. ( ) 電腦繪圖已經全面應用於設計領域,下列相關敘述何者錯誤?(A)只需要使用電腦繪圖軟體即可做出好設計 (B)電腦與傳統繪圖的結合 (C)數位的設計方式 (D)與傳統美學及設計原理息息相關。
25. ( ) 以下何者屬於小眾媒體?(A)夾報 (B)電視 (C)廣播 (D)網路。
26. ( ) 在動畫之中,時間是構成動作呈現的基本要素,其基本單位為?(A)gif (B)ppi (C)frame (D)pixel。
27. ( ) 計畫案擬定與成本估算是屬於數位設計專案流程中的哪一個階段?(A)前期製作階段 (B)製作階段 (C)後期製作階段 (D)測試與發布階段。
28. ( ) 下列對於動畫的敘述何者不是正確的?(A)連續顯示的影格 (B)動畫影格可分為關鍵影格與漸變影格兩種 (C)利用視覺暫留原理產生動態 (D)英文簡稱為 CG。
29. ( ) 繪圖軟體中的 dpi 表示?(A)每呎的點數 (B)每吋的點數 (C)每公分的點數 (D)每公厘的點數。
30. ( ) 設計構成的基本要素可分為點、線、面、體,其中最小的單位是 (A)體(B)面 (C)線 (D)點。
31. ( ) 數位媒體設計專案中的第一項作業為?(A)發行 (B)維護 (C)腳本 (D)企劃。
32. ( ) 在數位影像處理中,運用圖層是重要的方式,下列哪一項敘述是正確的?(A)圖層的前後位置不可置換 (B)圖層的透明度不可調整 (C)圖層中可加入文字與特殊效果 (D)圖層只能編輯點陣圖形。
33. ( ) 在動畫電影中常見到 FPS 的測量單位規格標示,24 FPS 代表的是:(A)每 24 秒鐘播放 1 張畫面 (B)每 24 分鐘播放 1 張畫面 (C)每一秒鐘播放 24 張畫面 (D)每一分鐘播放 24 張畫面。
34. ( ) 下列關於 RGB 色彩模式的敘述何者是不正確的?(A)RGB 分別表示紅、綠、藍三色 (B)強度值範圍是從 0 到 255 (C)RGB 三元件的數值均為 255 時呈現純白色 (D)色彩模式又稱為「減法混色」。
35.()影格速率指的是每秒的影格數 (fps),下列敘述何者不正確?(A) NTSC 每秒是 30 影格 (B) PAL 每秒是 30 影格 (C) 電影每秒是 24 影格 (D) SECAM 每秒是 25 影格。
36.()就讀大專院校相關科系是增進數位設計技能的管道之一,請問下列何項不是它的優點?(A)學習時間較短 (B)具有較全面的整合概念 (C)跨領域知識環境的建立 (D)穩定的學習時間。
37.()數位圖像成像的主要三個要素之中不包含下列哪一項?(A)像素 (B)解析度 (C)色彩 (D)濾鏡。
38.()下列關於向量圖形的敘述何者是不正確的?(A)根據影像的幾何特性加以描述 (B) 隨意移動或修改容易喪失細節或清晰度 (C)適合運用於 LOGO 與名片之設計 (D) 適用於不同尺寸的輸出。
39.()設計數位化後,最早應用的領域為?(A)文創設計 (B)3D電腦動畫 (C)電玩遊戲 (D)平面設計。
40.()所謂 Post Script 字型是屬於?(A) 向量字型 (B)螢幕字型 (C)描寫字型 (D)點陣字型。
41. ( ) Alpha Channel 在電腦動畫特效與合成中是不可缺少的屬性,其主要特性為何?(A)外掛濾鏡 (B)透明程度的描述 (C)具有時間軸的管理 (D)印刷色的色層。
42.()下列哪一項描述不是非線性剪輯(non-linear edit)的說明?(A)能增加、刪除、重新排列、替換影像,以達到快速編輯 (B)運用不同特效後,會因為重複編碼而損失畫質 (C)可匯入各種靜態或動態的影音素材 (D)具有簡單專案管理的優點。
43.()電腦圖像顯示的基本單位 Pixel 指的是?(A)英吋 (B)毫米 (C)公分 (D)像素。
44.()動態視訊壓縮的格式眾多,下列哪一項為非?(A) RMVB (B) MPEG (C) JPEG (D) TGA。
45.()廣告影片中常可見到影像特殊效果,下列哪一項軟體可提供影視 3D 特效製作?(A) Maya (B) Painter (C) Flash (D) SAI。
46.()Photoshop 的原生格式檔案,可以保留檔案的各種設定,請問下列何者為其格式?(A) AI (B) EPS (C) PSD (D) CDR。
47.()顯示圖案最好使用 24 位元的全彩模式,以完整呈現其色彩,所顯示的顏色數量可達多少?(A) 256 種顏色 (B) 4,096 種顏色 (C) 65,536 種顏色 (D) 16,777,216 種顏色。