複選題
40 「由於擔心孩子沉迷於電玩或線上遊戲,許多父母選擇禁止小孩玩遊戲,認為遊戲會導致沉迷、無法兼顧課業的反效果,不過,Facebook 創辦人祖克柏卻抱持了不同的看法。他認為應該讓孩子們打電動,兒童成長期間如果因為接觸遊戲而懂得如何建構、創造遊戲,這是讓他們能對程式產生興趣的方式,也能從遊戲中學習、成長。在不沉迷、不花費零用錢玩遊戲的前提之下,適度的遊戲其實有助於 幫助頭腦發展、增強反應速度、使人更樂觀快樂等正面能量。」關於上文意涵,下列敘述何者正確?
(A)從遊戲中可以學習成長許多事,但不包括電玩或線上遊戲
(B)小孩應該嚴格禁止打電動,因為遊戲確實會導致沉迷,無法兼顧課業
(C)祖克柏的建議是偏頗、錯誤的,因為他是 Facebook 的創辦人,所以才會有上述主張
(D)適度的電玩遊戲其實有助於頭腦發展、增強反應速度、使人更樂觀,學習表現更出色
(E)孩子成長的過程中,可以透過接觸電玩遊戲,了解如何建構遊戲,進而對程式設計產生興趣
(A)從遊戲中可以學習成長許多事,但不包括電玩或線上遊戲
(B)小孩應該嚴格禁止打電動,因為遊戲確實會導致沉迷,無法兼顧課業
(C)祖克柏的建議是偏頗、錯誤的,因為他是 Facebook 的創辦人,所以才會有上述主張
(D)適度的電玩遊戲其實有助於頭腦發展、增強反應速度、使人更樂觀,學習表現更出色
(E)孩子成長的過程中,可以透過接觸電玩遊戲,了解如何建構遊戲,進而對程式設計產生興趣
答案:登入後查看
統計: A(170), B(87), C(98), D(2780), E(2764) #3144101
統計: A(170), B(87), C(98), D(2780), E(2764) #3144101
詳解 (共 3 筆)
#7370259
-
(A) 錯誤: 文中明確提到 Facebook 創辦人祖克柏認為應該讓孩子接觸電玩或線上遊戲,並從中學習、成長。
-
(B) 錯誤: 這是文中提到的「許多父母」的觀點,並非文章最終要傳達的核心意涵。文中傾向支持「適度」而非「嚴格禁止」。
-
(C) 錯誤: 文中並未對祖克柏的背景進行負面評價或判定其建議為「偏頗、錯誤」,而是客觀陳述他的看法。
-
(D) 正確: 文末提到「適度的遊戲其實有助於幫助頭腦發展、增強反應速度、使人更樂觀快樂等正面能量」,與此選項敘述相符。
-
(E) 正確: 文中提到祖克柏認為「兒童成長期間如果因為接觸遊戲而懂得如何建構、創造遊戲,這是讓他們能對程式產生興趣的方式」,與此選項敘述一致。
1
0