選擇遊戲的音樂之原則,下列何者為宜?
(A)以節奏緩慢,曲調優美為原則。
(B)以節奏較快,曲調活潑為原則。
(C)配合遊戲的內容來選擇。
(D)以節奏適中,曲調優美為原則。
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統計: A(3), B(37), C(367), D(80), E(0) #103045
統計: A(3), B(37), C(367), D(80), E(0) #103045
詳解 (共 1 筆)
#69410
配樂功能:
● 加強動作感 (例:戰鬥音樂)
● 緊張氣氛的營造 (例:特攻神諜、惡靈古堡)
● 烘托情境氣氛
● 表現地方性
● 景與景的銜接
● 表現時代性
● 增加人物個性及氣勢 (例:主題音樂)
● 補足情節,讓劇情更生動
● 暗示性
● 增加喜感
● 加強動作感 (例:戰鬥音樂)
● 緊張氣氛的營造 (例:特攻神諜、惡靈古堡)
● 烘托情境氣氛
● 表現地方性
● 景與景的銜接
● 表現時代性
● 增加人物個性及氣勢 (例:主題音樂)
● 補足情節,讓劇情更生動
● 暗示性
● 增加喜感
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