39.在候診處提供大量的觸覺刺激的玩具給感覺閾值高的孩童,是應用人類表現生態(ecology of human performance)模式中那一個介入策略?
(A)建立/恢復(establish/restore)
(B)改變(alter)
(C)調適/修改(adapt/modify)
(D)預防(prevent)

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統計: A(292), B(64), C(315), D(584), E(0) #3280369

詳解 (共 7 筆)

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【為什麼不是 C 調適/修改?】 雖然...
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個人理解會不會是因為(候診處)而不是(治...
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在候診處提供大量的觸覺刺激的玩具給感覺閾值高的孩童
=減少行為的發生=預防
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(D) 以免他因為感覺尋求,而亂跑影響秩...
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EHP 五大介入策略 ? 情境:感覺閾值高、在候診處等候的孩童

為了避免他在低刺激的候診室「斷線」失控(大叫、跑跳、干擾他人),治療師可以採取的五種不同策略:

 

1. 建立/恢復 (Establish/Restore) ——「訓練孩子的能力」

  • 出題變形: 治療師在候診時,教導並訓練孩童進行深呼吸、肌肉緊繃與放鬆等自我調節(Self-regulation)技巧,或在平日治療課中進行感覺統合訓練,以逐漸改變並適應他的感覺閾值。
  • 關鍵思維: 策略直接作用在「人」身上,目的是提升孩童本身的生理功能或調適能力。

 

2. 改變 (Alter) ——「移動到最合適的現成環境」

  • 出題變形: 治療師評估後,發現目前的候診室對他完全不適合,於是直接安排孩童改到另一個本來就充滿各種感官刺激、正在進行動態活動的職能治療室中等待。
  • 關鍵思維: 不去改變孩童,也不去改動現有的候診室,而是直接把孩童「移去」另一個現成、且最符合他感官需求的環境。

 

3. 調適/修改 (Adapt/Modify) ——「修改環境或任務以利表現」

  • 出題變形: 為了讓孩童在候診時能「順利完成職能治療的填表或基本評估任務」,治療師修改了評估表單的材質(加上立體觸覺紋路),或是修改了候診椅的設計(改成可搖晃、提供前庭刺激的充氣坐墊)
  • 關鍵思維: 著眼於「當下任務的順利執行」,透過客製化改造環境(椅墊)或任務特徵(表單),讓孩童在現有能力下能展現最佳表現。

4. 預防 (Prevent) ——「預先消除潛在危機」(★ 本題考點)

  • 出題情境: 治療師預期孩童在無聊、低刺激的候診處等候時,可能因感覺尋求而爆發干擾行為,因此預先在候診處提供大量的觸覺刺激玩具,藉此滿足其感官需求,防止問題行為的發生。
  • 關鍵思維: 著眼於「未來潛在的負面事件」在不好的事情(失控、干擾)發生之前,超前部署

5. 創造 (Create) ——「不限障礙,普渡眾生」

  • 出題變形: 治療師在整間診所的候診區規劃一個「通用感官友善角落」(Sensory-friendly corner),提供各式觸覺、視覺與前庭刺激設施,讓所有前來候診、無論有沒有發展遲緩或感官問題的孩子,都能在等待時感到舒適、促進其發展。
  • 關鍵思維: 不是針對「這個特定孩童的感覺閾值問題」做設計,而是出於「全民健康促進(Health promotion)」的思維,設計一套對大家都好的友善方案。
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私人筆記 (共 1 筆)

私人筆記#6749859
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EHP五種介入策略1. Establis...
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