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STEM、創客與統整主題教學

科目:教師檢定(教檢)◆國民小學◆課程教學與評量(舊名:國民小學課程與教學)|題數:4
STEM、創客與統整主題教學
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建立於 2026年11月08日

學習重點 創客教育看重「動手、創新、分享」,核心是讓學生自主設計、實作與解決問題,不能只以是否操作器材來判斷。 STEM 強調跨領域知識的整合應用,要觀察科學、技術、工程與數學如何共同支持探究或設計任務。 統整主題教學(ITI)以腦科學為基礎,透過主題連結各學科與生活經驗,重視有意義的理解與真實情境應用,而非機械性記憶。 學校活動應連結課程目標與學習歷程,校慶展演的教育價值在於呈現、應用及深化平時累積的學習成果。 核心觀念 一、創客教育:從照著做走向自主創造 創客(Maker)的精神是動手、創新與分享,重視創造力、實作能力及問題解決能力。學生不只是完成教師指定的成品,更要參與構想、選擇材料、設計方法、測試及修正,並透過展示與交流說明自己的想法。 判斷活動是否接近創客理念,關鍵是學生有沒有設計與決策的空間。例如,運用撲克牌、骰子等簡單材料,設計結合因數與倍數概念的桌遊,學生必須思考數學概念、遊戲規則、難易度與可玩性,再依試玩結果調整。這類活動結合知識應用與創意實作,即使沒有高科技設備,也能實踐創客精神。 相較之下,使用套裝程式與 3D 列印機仿作既有物件、依說明書組裝模型,或完全依影片指導縫製作品,雖可培養工具操作與基本技能,卻不必然包含自主設計。仿作可以是入門鷹架,但若教學停在複製成品,就較難展現創客教育的核心。 判斷面向較符合創客理念較偏向操作或仿作 任務安排提出問題,容許多種設計方案照既定步驟完成指定成品 學生角色設計、選擇、測試並修正依範例、說明書或影片操作與複製 學習重點創意、知識應用、問題解決與分享操作熟練度與成品相似度 工具材料生活材料或數位設備皆可設備先進也不代表具有創新 二、STEM:以共同任務整合跨領域知識 STEM 包含科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)與數學(Mathematics)。其課程精神在於讓學生面對問題或設計挑戰時,整合相關知識與方法,形成探究、製作、測試及改進的學習歷程,而非把不同學科內容分別教完,就視為完成統整。 科學:探究現象、提出解釋,並運用觀察或證據理解問題。 技術:運用或開發工具、程式與方法,協助完成任務。 工程:依需求與限制設計方案,經測試後改進。 數學:運用數量、機率、空間、測量或邏輯關係分析問題。 辨識題目時,要看各領域是否在任務中發生實質連結。例如,撰寫程式計算發票中獎機率,將程式技術與數學機率結合;運用電腦動畫製作校園迷宮遊戲,則可連結數位技術、空間與邏輯,以及遊戲的設計、測試和修正。這些活動較能呈現 STEM 跨領域應用的方向。 參訪老街並繪製導覽地圖,偏向社會、藝術及鄉土的統整學習;閱讀網路文學並撰寫評述,屬於語文理解與批判思考。這些活動有其教育價值,但具有統整價值,不等於符合 STEM 的設計理念。作答時應依題目描述判斷,不要自行補入題目未提及的科學探究或工程設計。 此外,STEM 不必僵化理解為每個小活動都要同時、等量呈現四個領域;應從整體任務檢視其整合程度。但若只是用電腦閱讀、打字或展示資料,也不能僅因使用科技工具,就認定為 STEM。 三、統整主題教學(ITI):以主題建立有意義的知識連結 統整主題教學(Integrated Thematic Instruction,簡稱 ITI)由 Kovalik 發展,以腦科學(大腦研究)為基礎,透過具有意義的主題連結不同學科,使學生在完整脈絡中理解知識,並與生活經驗及真實情境建立關係。 其重點不是把數個科目冠上相同主題名稱,而是讓學科內容圍繞共同問題,彼此支持。例如,以校園環境改善為主題,可結合環境觀察、測量統計、方案討論與成果表達,讓學生理解不同知識如何共同處理生活問題。 ITI 重視理解、連結、應用與有意義的學習,也可能有助於發展特定的學習成就;但它不關注機械性的概念記憶。學生在學習中當然會記住概念,但「能記住」不代表「以機械記憶為教學取向」。機械性記憶偏向脫離脈絡的反覆背誦,與 ITI 強調的理解及真實應用相違背。 比較面向統整主題教學(ITI)機械性記憶取向 理論基礎腦科學:大腦在有意義的脈絡中學得最好反覆練習、背誦 知識組織以主題整合各學科分科、片段的知識點 學習目標理解、連結、真實情境應用記住定義與事實 四、學校活動與課程統整:讓展演成為學習歷程的一部分 校慶展演若與課程目標相連,就能成為學生展現平時課程累積學習成果的機會。學生可將課堂所學轉化為表演、作品、導覽或解說,並在準備與呈現過程中練習合作、溝通、知識應用及反思,進一步深化學習。 面對家長擔心活動「占用上課時間、影響正常學習」,教師應說明活動與課程學習的具體關係,而非只強調活動的重要性。適切的教育理由在於:學生學到了什麼、如何運用所學,以及展演如何呈現學習成果。 向家長與社區行銷學校、有長官來賓所以要呈現最好表現、以「年度正式課程,師生必須共襄盛舉」要求配合,都屬於形式化、行銷或行政導向的理由,不足以回應家長對學習的疑慮。 常考陷阱 「用了 3D 列印機,就是創客教育」:把設備當成理念。應看學生是否提出構想、自主設計與修正;用套裝程式「仿作」仍是複製。 「只要親手完成作品,就符合創客精神」:動手是重要特徵,但「根據說明書組裝」「依據網路影片指導縫製」都是照步驟操作,缺乏創新與問題解決的空間。 「材料普通,活動就沒有創客價值」:撲克牌、骰子等生活材料也能支持創意設計;關鍵字是「設計出」。 「用了電腦或網路,就是 STEM」:閱讀網路文學作品雖用到網路,仍是語文活動。要確認技術與數學、科學或工程思考是否共同支持任務。 「凡是跨領域活動,都符合 STEM」:參觀老街繪製導覽地圖屬社會、藝術統整,有教育意義但不是 STEM 的典型。選項中有「程式」「機率」「動畫」「遊戲設計」等字眼者較符合。 「ITI 也關注機械性的概念記憶」:錯。題目前半「可能有助於發展特定學習成就」看似合理,後半的「機械性記憶」才是錯誤關鍵,是非題要整句判斷。 校慶展演的回應以行銷、來賓、強制參與為理由:皆不適切。最適切的判斷關鍵,是活動能否展現及深化學生平時的課程學習。 記憶口訣 創客:「動手創新,交流分享;照著做的不算。」先看學生有無設計空間,再看是否實作、測試與修正。 STEM:「科、技、工、數,共解任務。」看知識如何整合,不只看有沒有用電腦。 ITI:「腦科學、有主題、重意義、能應用;不背死書。」 校慶展演:「平時有學,活動能用,成果可見。」以學生學習作為教育價值的判準,不是行銷。

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  1. 3.晴天國小的校訂課程是發展STEM 融入跨領域統整主題課程。下列哪些教學活動較符合課程 的設計理念?甲、參觀當地老街並繪製導...
  2. 8.創客(Maker)的精神是動手、創新與分享,著重創造力、實作能力、問題解決能力的培養。下列何者最接近創客教學的理念? (A)讓學...
  3. 17.課程統整主題教學(Integrated Thematic Instruction;ITI)可能有助於發展某些特定的學習成就,並且他也關注機械性的概念記憶...
  4. 9.班親會時,有家長提出以下疑慮:「學生準備校慶展演活動,會占用上課時間、影響 正常學習。」下列教師的回應,何者較適切?...