34.下列有關獎賞類型的敘述,何者正確?
(A) 當小新表現良好時,吉永老師會給他一顆星星貼紙,集滿20 個星星可以換小熊餅乾,星星是屬於代幣式獎賞
(B)小新如果好好待在家裡陪妹妹玩遊戲,媽媽買菜回 家會給他一盒小熊餅乾,媽媽給的是活動式獎賞
(C)大雄表現良好時,老師會給他記一次優點,是為物質式的獎賞
(D)大雄難得考100分,媽媽讓他今天可以玩遊戲兩小時,這是社會性獎賞。
統計: A(6148), B(37), C(39), D(48), E(0) #2078248
詳解 (共 6 筆)
這題的正確答案是 (A)。
以下為各選項的詳細解析:
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(A) 正確:「星星貼紙」本身沒有實質的消費價值,但可以作為媒介,累積到一定數量後用來兌換最終想要的獎品(後援增強物:小熊餅乾)。這完全符合行為學派中代幣式獎賞(Token Economy)的定義。
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(B) 錯誤:「小熊餅乾」是具體的食物,屬於物質性獎賞(或稱消費性獎賞)。活動性獎賞是指允許學生從事喜愛的活動(例如:看卡通、去公園玩)。
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(C) 錯誤:「記優點」不是具體的實體物品,通常屬於代幣式獎賞(累積優點換取獎勵)或是榮譽性/社會性獎賞,而非物質性獎賞。
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(D) 錯誤:「玩遊戲兩小時」是一種行為活動,屬於活動性獎賞。社會性獎賞指的是人際互動上的肯定,例如:口頭讚美、微笑、拍拍肩膀、全班鼓掌等。
※關於獎賞(增強物)的四大類型與運用原則
在教育心理學與班級經營中,獎賞通常被稱為「正增強物」(Positive Reinforcers),主要分為以下四種常見類型:
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社會性獎賞 (Social Reinforcers)
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定義:透過人際互動表達的肯定與接納。
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舉例:老師的微笑、口頭稱讚(「你今天很專心!」)、點頭、拍肩、給予關注。
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優點:最自然、最方便、成本最低,且不容易產生飽足效應(學生不會因為被稱讚太多次就覺得膩)。這是教育現場最鼓勵多用的獎賞。
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活動性獎賞 (Activity Reinforcers)
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定義:允許學生從事他們喜歡的、高頻率出現的活動。
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舉例:下課多玩五分鐘、擔任小老師、選擇自己喜歡的座位、自由閱讀時間。
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理論基礎:這也就是著名的普氏原則(Premack Principle),俗稱「阿嬤的法則」(先吃完討厭的蔬菜,就可以去玩)。用學生喜歡的活動,來增強他們完成不喜歡的任務。
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代幣式獎賞 (Token Reinforcers)
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定義:本身沒有直接價值的符號或物品,但可以累積兌換實質獎勵。
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舉例:集點卡、好寶寶印章、星星貼紙、虛擬點數(如 ClassDojo)。
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優點:可以延遲滿足,避免物質獎賞給得太頻繁而失效,適合用來建立長期的良好行為習慣。
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物質性獎賞 (Material/Tangible Reinforcers)
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定義:具體的實體物品,通常是食物或玩具。
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舉例:糖果、餅乾、文具、小玩具。
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注意事項:效果最快、對低年級或特教學生極具吸引力。但缺點是容易產生「飽足感」(吃飽了就不想要了),且容易讓學生變成「為獎品而做」,削弱內在動機。教學上通常建議逐漸褪除,將物質獎賞轉化為社會性或活動性獎賞。
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