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高中技藝◆數位動畫
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114年 - 114 全國高級中等學校學生技藝競賽考試_商業類:數位動畫#140073
> 試題詳解
50.下列何者為產生動畫的基本原理?
(A)三點打光
(B)色彩對比
(C)透視法
(D)視覺暫 留。
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相關試題
1.色彩有三原色,在數位媒體設計的是哪三種 (A)R、Y、B (B)C、M、Y (C)R、Y、G (D)R、G、B。
#3902501
2.色彩互補色,是指光波的哪一種表現 (A) 指光波的反射率高低 (B)光波的長短 (C) 光波的震幅高低 (D)光波中不可視的頻段。
#3902502
3.交通號誌的色彩應用通常使用哪一種(A) 對比 (B) 調和 (C)互補 (D)平衡。
#3902503
4.色彩心理學應用在角色設計,哪一種顏色最常用在外星人(A)紅 (B)黃 (C)綠 (D) 紫。
#3902504
5.下列關於色彩第二次色的說明不正確 (A) 顏料的第一次色相等於色光的第二次色 (B) 色光的第一次色相等於色料的第二次色 (C)兩者第一次色的混合顏色 (D)加法混色。
#3902505
6.關於減法混色,以下何者敘述錯誤 (A) 明度降低 (B)彩度提高 (C)是指色料混色 (D) 色相改變。
#3902506
7.在設計中自由曲線通常具有何種特性 (A)單調 (B)刻板 (C)活潑 (D)硬直。
#3902507
8.拍攝運動中的角色,通常會以優先調整哪一個 (A) 色溫 (B)光圈 (C)速度 (D)構 圖。
#3902508
9.拍攝建築使用廣角鏡頭,不會產生的結果 (A)視角大 (B)壓縮遠近透視感 (C)畫面變 形 (D)誇張透視感。
#3902509
10.拍攝團體照,如需要前後的團員都清晰,哪一項因素不影響 (A)光圈 (B)攝距 (C) 焦距 (D)快門。
#3902510
相關試卷
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2025 年 · #140073