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84. 左立體圖形之三視圖下列何者正確 (A) (B)(C) (D) 。

6. 某物流公司評估導入 No-Code/Low-Code 平台,希望能與現有的 ERP 系統、倉 儲管理系統及客戶通知平台進行資料串接。若主要考量系統整合能力,而非介 面美觀度或功能豐富性,下列哪一項平台特性最能滿足此整合需求? (A)平台是否提供強制將所有應用程式部署於地端伺服器的選項,以確保資料不 外流; (B)平台是否具備豐富的 API 介接能力、Webhooks 機制與開放式架構,能順暢 串接既有系統; (C)平台是否內建將圖形化流程還原為原始程式碼的編譯工具,以便未來自行維 護; (D)平台是否採用封閉式架構設計,以降低外部系統整合所帶來的安全風險

7. 某企業導入 No-Code/Low-Code 平台後,發現各部門可快速開發 AI 應用,但 同時產生大量重複功能之應用程式,且模型使用方式不一致,導致治理困難與 風險上升。若企業希望在維持「AI 民主化」前提下改善此問題,下列何者最適 當之作法? (A)全面禁止業務單位自行開發 AI 應用,統一由資訊部門負責; (B)建立應用開發與模型使用之治理規範與共用標準; (C)停止使用 No-Code/Low-Code 工具,改採傳統開發模式; (D)限制 AI 應用僅能用於單一部門內部使用

8. 在自動化工作流程中,Webhook 是一種由事件觸發、系統會主動回應的機制, 請問下列何者最符合此運作邏輯? (A)你在訂位平台設定「開放提醒」,系統每隔 10 分鐘會自動幫你重新查詢各餐廳空位狀況,若有變動再通知你; (B)餐廳將每日訂位與候位資料整理至公開看板,你可以隨時打開查看最新狀態; (C)你在餐廳留下聯絡方式並設定偏好條件,當有符合條件的空位釋出時,餐廳會依照事先約定方式直接將資訊傳送給你; (D)你加入餐廳的會員系統,餐廳會定期寄送電子報,內容包含近期優惠與部分 訂位統計資訊

63.Parten(1932)從人際互動的角色來看遊戲,下列孩童遊戲參與的發展歷程順序,何者正確?①合作遊戲 (cooperative play) ②獨自遊戲(solitary play) ③平行遊戲(parallel play) ④關係遊戲(associative play)(A)③②①④(B)③②④①(C)②③④①(D)②③①④

64.關於玩興測驗(Test of Playfulness, ToP)的敘述,下列何者錯誤? (A)職能治療師依量表設計情境讓孩童玩並評分(B)可評估孩童玩興(playfulness)(C)包括玩興的 4 要素:內在動機(intrinsic motivation)、內在控制(internal control)、懸置現實(ability to suspend reality)、架構(framing)(D)以 3 面向評量孩童:程度(extent)、強度(intensity)、技能(skill)